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周鴻祎:移動互聯網 盈利模式只有三個

2013-03-28 09:34 來源: 責編:王岑

摘要:
當前的中國互聯網缺乏創新,大家都是抄來抄去的,主要原因還是“成王敗寇”的價值觀——創新容易失敗,大公司害怕失敗,就讓小公司去嘗試。大公司有錢、有渠道,反壟斷力度不大,最后搞得小公司也不創新了,產品同質化嚴重,大家都在那里拼融資,拼燒錢。
  【CPP114】訊:在中國創新需要勇氣
  
  當前的中國互聯網缺乏創新,大家都是抄來抄去的,主要原因還是“成王敗寇”的價值觀——創新容易失敗,大公司害怕失敗,就讓小公司去嘗試。大公司有錢、有渠道,反壟斷力度不大,最后搞得小公司也不創新了,產品同質化嚴重,大家都在那里拼融資,拼燒錢。
  
  美國人崇尚顛覆式創新,喜歡think different,而不是跟在別人后面,顛覆者和破壞者都被視為英雄。而在中國,顛覆和破壞都是貶義詞,被認為是麻煩制造者。因此,在中國創新需要勇氣。我們比較幸運,做了一些顛覆式創新還沒被打死,我希望未來會有更多中國獨有的顛覆式創新出現。
  
  PC時代越成功,移動互聯網時代負擔越重
  
  未來,移動互聯網是個巨大的挑戰。投資者問我,360會被誰顛覆,是百度還是騰訊?我告訴他們,顛覆360的一定是趨勢,是移動互聯網。如果人們都不用PC了,我們將往何處去?其實不僅僅是360,每家互聯網公司都面臨著移動互聯網的挑戰。
  
  有人說失敗是成功之母,但其實成功也是失敗之父,越是在PC互聯網上成功的公司,它在移動互聯網上反而有越多的負擔。一是PC互聯網上的成功經驗未必適用移動互聯網;二是過去積累的這些成功也會成為包袱。比如說,你今天做一家創業公司,你完全可以在移動互聯網上做任何嘗試,設計你的產品,規劃你的未來,就像是在一張白紙上畫圖。但是,傳統PC互聯網公司既要考慮移動互聯網的趨勢,但是在傳統的PC互聯網上的優勢還不能丟,因為你主要的收入還是在PC上面,手機目前不賺錢卻又代表了未來,自己要革自己的命,船越大越難調頭。
  
  很多互聯網巨頭會說要在移動互聯網上布局,我很反對“布局”這種說法,對于大公司來說,做移動互聯網最容易犯的錯誤就是從自身既有的優勢出發,而忽略了用戶體驗這個根本。
  
  我們誰也沒有在移動互聯網上找到真正的殺手級應用,這個市場還有很多的不確定。在這種情況下,我們只能不斷地嘗試,而不是把PC上的應用一股腦兒地搬到手機上來,微信的成功也是建立在騰訊做了50多個App之后才做出來的。
  
  360在移動互聯網的布局
  
  2013年我可能會做兩件事情:第一件事情就要把云端做起來,比如我們的云存儲產品“360云盤”,能夠把你的不同設備都通過“云”連接起來。第二我們還要看手機瀏覽器,在手機上到底是App更好還是瀏覽器更好的問題其實已經爭論了很久,我感覺最好還是都賭一下,當HTML5成熟之后,手機瀏覽器不僅會成為一個重要的入口,也是新的應用平臺。我們已經做了中國最大的AppStore了,下一步還要下大力氣做手機瀏覽器,把我們在PC瀏覽器上的優勢推廣到手機上,把兩者打通,其實它們的很多數據是可以共享的。
  
  當然,還有一個很重要的機會就是移動搜索。我不認為移動搜索是百度認為的那樣,把一個框放在手機上。我覺得移動搜索是分場景的,你可以用手機說話搜索,用手機拍照搜索,用你所在的位置搜索,它更多的還是與生活服務或者地址服務有關的。未來不會有專門的PC互聯網公司,也不會有專門的移動互聯網公司,只有融合在一起的互聯網公司。
  
  移動互聯網的商業模式
  
  無論是互聯網還是移動互聯網,它的商業模式千變萬化其實只有三個:一個是廣告,一個是向用戶直接收費,還有一個就是向用戶賣東西,其中就有O2O和電子商務。O2O和電子商務這件事情我們沒有基因,也不會去做。
  
  無數的人都希望在手機上做廣告,不過我覺得如果沒有產品上的創新,只是把PC上的廣告縮小了放到手機上來,在你玩游戲的時候騷擾你,那么小的屏幕,又耗電,用戶的反感會比PC上大很多。因此,我認為如果沒有創新的話,廣告模式在移動互聯網上會很難。
  
  在中國被證明最適合向用戶收費的還是手機游戲,大部分免費玩,小部分收費。今年我會在這個方面做些探索,我已經是中國最大的手機應用分發平臺了,今年我會再建立一個手機游戲開放平臺,與手機開發者合作,就像我在網頁游戲上做的一樣。
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